2024 Forfatter: Ethan Spencer | [email protected]. Sist endret: 2023-12-17 09:11
Selv om du er en uformell Celebrity Net Worth-besøkende, har du sikkert lagt merke til at jeg er litt besatt av det generelle begrepet royalties. Jeg elsker bare ideen om at det er mulig å lage noe en gang og tjene penger på den etableringen for resten av livet ditt. For eksempel visste du at britiske sangerinne Sting tjener omtrent $ 2000 om dagen i royalties av "Every Breath You Take"? Det er $ 720 000 i året fra en sang han skrev for 30 år siden. Et annet godt eksempel er amerikansk forfatter Harper Lee. Mer enn 50 år etter penning den eneste boken hun noensinne skrev, tjener Harper $ 9200 per dag i "To Kill A Mocking Bird" royalties. Det er $ 3,4 millioner per år! Vel, så fantastisk som de to eksemplene er, er de absolutt bleke i forhold til hva en svensk videospilldesigner kalt Markus Persson har trukket av de siste 5 årene …
Tilbake i 2009 brukte Markus Persson, bedre kjent med sitt spillehåndtak "Notch", sin sommer å utvikle et lidenskapsprosjekt som han til slutt kalte " Minecraft"Takket være ord fra munn, begynte dette lille lidenskapsprosjektet snart å spre seg over hele verden. Til slutt vokste spillet inn i et fullverdig gaming imperium. Et imperium som fikk Persson, en high school dropout, over $ 300 millioner i royalties mellom 2011 og 2013 alene. Et imperium som Microsoft skal kjøpe for $ 2,5 milliarder i kontanter. Slik har det skjedd alt …
Side spørsmål: Har du hørt om Minecraft? Før jeg skrev denne artikkelen, visste jeg det bare ved navn. Da jeg spurte 10 tilfeldige venner, hadde halvparten aldri hørt om Minecraft, den andre halvdelen visste det med en gang. Jeg skulle opprinnelig title denne artikkelen "Denne fyren har gjort $ 300 millioner av et spill du aldri har hørt om", men en venn fortalte meg at det ville være det samme som å anta at folk aldri hadde hørt om Halo eller GTA. Jeg vil også påpeke at ingen jeg pollet noensinne faktisk hadde spilt spillet. Men som du skal lære, kan vi være i minoriteten.
" Notch"
Markus Persson ble født 1. juni 1979 i Stockholm, Sverige. Han begynte programmering i en alder av 7 på sin fars Commodore 128-datamaskin. Da han var 8, hadde Markus allerede utviklet sitt første spill. I en alder av 12 skiftet foreldrene sine og Markus flyttet til en hytte i landet med sin far, som jobbet for jernbanen. Faren hans viste snart tegn på alvorlig depresjon og symptomer på en bipolar personlighet og ble sendt til fengsel for røveri og rusmisbruk. Under denne steinete perioden søkte Markus tilflugtssted for å lære å programmere datamaskiner. Da han ikke var programmering, ville han vandre de store skogene rundt den aktuelle hytta. Han var også besatt av Legos. Hvis du noen gang har spilt Minecraft, kan du sannsynligvis se hvordan kombinasjonen av lange skogsturer og timer brukt med Legos klart hadde stor innvirkning på Perssons fremtidige spillutvikling.
Markus droppet ut av videregående skole, men ble snart ansatt av en serie svenske webdesign og utviklingsselskaper i løpet av slutten av 90-tallet og tidlig på 2000-tallet dotcom boom. I 2005 ble han ansatt av svensk spillutvikler King Digital Entertainment (fremtidig produsent av Candy Crush Saga). Markus tilbrakte de neste fire årene på King. I sommeren 2009 utviklet Markus, mens han fortsatt var teknisk ansatt av King, det som etter hvert ville bli kjent som Minecraft. Han hevder i dag at hoveddelen av spillets utvikling tok ham bare en uke.
Minecraft
Hvis du aldri har spilt Minecraft, er det som en kombinasjon av Zelda, Second Life og Halo … bygget ut av Legos. Minecraft er en stor åpen verden bygget av spillerne selv. Det er ikke noe spesifikt mål for spillet. Det kan best beskrives som valg-din-egen-eventyr. Spillere bruker Lego-utseende blokker for å bygge alt de vil. Du kan bygge et hus, vokse blomster, lage verktøy, dyr … våpen osv. Så bekjempe tilfeldige inntrengere. Spillere kan også lage minispill hvor en gruppe mennesker går med på en ny server med ingenting, bygger ting opp, og legger til hverandre. Spillet er trolig mest kjent for å ha ganske rudimentære (noen vil si rå) grafikk.
Persson utgitt Minecraft til offentligheten den 17. mai 2009 på hans personlige nettside. Det koster 15 euro. Det var ingen innkjøp eller salg i spillet fra freemium til premium. Etter seks måneder kjøpte bare en liten håndfull folk spillet. Men ordet spredte seg. I det første året solgte Persson totalt 20.000 eksemplarer. Så endret noe.
I midten av 2010 solgte Minecraft 20.000 eksemplarer om dagen! Ved april 2011, 1,8 millioner kopier av Minecraft hadde blitt kjøpt. Og Minecraft-juggernauten begynte akkurat å hente fart. I løpet av de neste fire årene, 55 millioner folk ville til slutt kjøpe en nedlastingsnøkkel for Minecraft.
Hakkekasser i
I 2010 opprettet 31-årige Notch et selskap som heter Mojang for å styre utviklingen og distribusjonen av Minecraft. Samtidig bestemte Persson seg for å ta en mer passiv rådgivende rolle i selskapet. I motsetning til at Mojang kan markedsføre, kontrollere og utvikle Minecraft, er Persson betalt en Årlig royalty på 42% av selskapets overskudd.
Ifølge svenske bedriftsopplysninger, oppnådde Mojang i 2011 inntekter på 133 millioner dollar.Dette resulterte i Notch tjene en royalty av 56 millioner dollar. I 2012 genererte Mojang inntekter på 220 millioner dollar. Dette resulterte i Notch tjene en royalty av $ 101 millioner. I 2013 genererte Mojang inntekter på $ 309 millioner. Dette resulterte i Notch tjene en royalty av $ 130 millioner. Hvis du totaler alt, har Notch opptjent $ 287 millioner i royalties i de siste tre årene alene.
I fjor postet en tilfeldig reddit-bruker en link til en historie i den svenske økonomien som viste Notchs monsterinntekt fra 2012. Overraskende gikk Notch seg inn i kommentarene og begynte å svare på spørsmål. Når en bruker spurte hvordan det var å få hele verden til å finne ut at han hadde gjort 101 millioner dollar, svarte han:
Det er rart som fete. Jeg vokste opp i en relativt dårlig familie, men når jeg fikk en anstendig jobb, måtte jeg aldri bekymre meg for penger … Nå, plutselig, som et resultat av hvordan det moderne samfunnet fungerer, klarte jeg På en eller annen måte tjener jeg litt penger. Jeg liker fortsatt å spille spill og programmering, og når jeg hadde den nyeste datamaskinen og konsollene, er det egentlig ikke mye mer å bruke pengene på enn å reise. Jeg kan til slutt få et førerkort så jeg kan kjøpe en bil …
… Det er litt rart at jeg kan lage noe en gang og fortsette å bli betalt igjen og igjen for det. Hvis du bygger en bil, kan du bare selge den en gang. Hvis du maler et gjerde, får du bare betalt for det en gang. Hvis du lager et program som egentlig er fritt til å reprodusere, kan du fortsette å bli betalt igjen og igjen evigvarende …
… Jeg tror den riktige måten å bruke penger som dette er å sette en anstendig del til side for å sikre at familien min er komfortabel, bruke litt på å leve ut drømmene dine, og prøv å sette resten mot å gjøre samfunnet til et bedre sted. For meg inkluderer dette veldedige organisasjoner som hjelper barn og veldedige organisasjoner som bidrar til å fremme friheter som jeg tror er avgjørende i de kommende dusinvis av år."
Microsoft: Spill … Sett … Hakk.
I dag ble det avslørt at Microsoft er i ferd med å anskaffe Mojang for så mye som $ 2,5 milliarder kontanter. Oppkjøpet, som tilsynelatende ble introdusert av Notch selv, vil gi Microsoft umiddelbar tilgang til et av de mest populære spillene i verden. Et spill som kommer med en hær av raske fans som allerede spiller spillet hovedsakelig på Microsoft-plattformer som PC og Xbox.
Oppkjøpet kan vise seg å være en stor gevinst for Microsoft. Mojang tjener stor fortjeneste med minimale kostnader i forhold til sine konkurrenter. For eksempel, Zynga sysselsetter 3000 personer og i 2013 mistet $ 37 millioner på inntekter på $ 873 millioner. I samme periode tjente Mojang $ 300 millioner, omtrent halvparten av profitten selv etter Notch tok 42% kutt. Oh, og Mojang sysselsetter 40 personer.
Og hvordan kommer Notch til å gjøre seg i oppkjøpet? Ifølge svenske skattedokumenter kontrollerer Persson 71% av Mojang gjennom selskapene Notch Development and Notch Enterprises. 71% av innkjøpsprisen på 2,5 milliarder dollar er 1,7 milliarder dollar før skatt. I Sverige vil Notch skylde 56% på den første $ 5.66 svenske kroner ($ 800.000 USD). De resterende $ 1,699 milliarder blir beskattet til 30%. Det betyr at rundt 500 millioner dollar vil bli betalt i skatt. Etter at alt er sagt og gjort, når du legger til pengene han hadde gjort før oppkjøpet, vil Notchs personlige nettoverdi være omtrent 1,3 milliarder dollar. Ikke et dårlig trang for et lite sideprosjekt han jobbet i for noen uker sommeren 2009!
Anbefalt:
Lag Betaler Matt Kemp Mye penger å spille for andre lag
Noen ganger, for å kunne handle en spiller, må et lag gjøre avtalen litt mer interessant for laget på mottakersiden. I Matt Kemps tilfelle betyr det mye penger.
Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift
Palmer Luckey er en mektig heldig 22-årig. Hans virtuelle virkelighet oppfinnelse har tjent ham nettoverdi på $ 500 millioner, og produktet eksisterer ikke engang egentlig enda!
Founders Of Wish App Selg nok billige varer til å bli milliarder
Har du hørt om Wish-appen? Det er slags geni. For latterlig billig kan du få alt fra kostym smykker til hjemme tilbehør til klær og utover. Jeg er tilsynelatende ikke den eneste som gjør dette fordi Wish har blitt en Silicon Valley enhjørning med en verdi på 8,5 milliarder dollar.
Rags Til Wedding Gown Riches: Hvordan Vera Wang slått en Bridal Design til $ 400 millioner
Vera Wang tok en designidee for en brudekjole og gjorde det til en $ 400 millioner personlig fortun og et mote imperium som bare fortsetter å vokse
Ikke hakk David Beckham om at han ikke sov med
David Beckham liker sannsynligvis ikke hookers. Ikke at man skulle anta at han tar personlig skygge med alle hookers. Men det er en som synger som en kanari til et klebrig tabloid at han må være minst mildt irritert av.