SAS Veteran beseiret av kartongboks (Konflikt: Desert Storm II)

Video: SAS Veteran beseiret av kartongboks (Konflikt: Desert Storm II)

Video: SAS Veteran beseiret av kartongboks (Konflikt: Desert Storm II)
Video: 13 Best Movies on Hulu | Bingeworthy 2024, April
SAS Veteran beseiret av kartongboks (Konflikt: Desert Storm II)
SAS Veteran beseiret av kartongboks (Konflikt: Desert Storm II)
Anonim

Ja det er sant. Ikke før hadde Bradley, lederen til min SAS-fire-team, rømt fra sin celle i en irakisk POW-leir, etter at den ble rammet av en laserstyrt bombe falt fra en alliert skjoldbomber, klarte han å bli sittende fast opplyst haug av pappkasser bak et bortgjemt skur.

Vel, jeg antar all den tiden i utlandet vekk fra kjæresten sin, og mangelen på personvern tilgjengelig i hæren, alt som stresser …

Tenk deg, mens standardproblemet for nevnte team på fire inneholder primær- og sekundærvåpen (maskingevær eller teleskopgevær, samt pistolvåpen eller haglgevær for nærkvarts-kamp), en håndfull claymore-gruver, et par granater (fragmentering og fosfor ), og et halvt dusin medipacks blant annet, er det ikke noe omtale av en boks med Kleenex eller girlie mags.

Uansett, når det er nødvendig, vil du også bli løsnet med en laser designator for å ringe inn luftangrep fra gunships, LAW anti-tank håndholdte missilstartere eller C4 med en fjernbetjeningsdetektor. Men før jeg drømmer inn i mer detalj, la oss snakke om hvorfor jeg har dette spillet i utgangspunktet.

Da jeg fikk vind av spillutgiverne SCI, gjorde et andre spill i serien "Conflict: Desert Storm", men med en annen designer (i dette tilfellet Pivotal Games) var jeg bekymret for at et strålende spill skulle ende opp med å bli demontert.

Langt fra det er "II" i utgangspunktet "mer av det samme".

Hvis den første ørkenen Storm hadde trengt mye forbedring, ville mer av det samme være en katastrofe. Som det er dette i utgangspunktet et nivåer add-on pakke i samme størrelse, om ikke større enn originalen … og det er flott.

Kryssbefrukt "Medal of Honor: Frontline" med den berømte "Command & Conquer: Red Alert" -serien på PCen, multipliser god grafikk ved hjelp av pi og legg til på fødselsdatoen for godt, og du har kjennetegnet.

Det ser bra ut, det spiller bedre, og er mer vanedannende enn kjegler (søtsaker, ikke spillet).

Dette er grunnleggende en oppgave-i-en-tid, kontroller et lag med fire, actionspill. Det er ingen tomt (dette er krig) og ingen delplott (dette er SAS, eller US Delta Force som du foretrekker) - du følger bestillinger, dammit. Legg merke til at du bare får det samme settet av oppdrag uavhengig av hvilken av de to kreftene du velger, det avhenger bare om du foretrekker å styre fire paranoide, utløse gode ex-kolonier kalt Tchad, Biff, Chip og Brad eller SAS.

Hele konseptet er basert på de spesielle kreftene bak fiendens linjer før, under og kort etter Golfkriget, og omfatter typisk fjerning av nøkkelgeneraler, viktige installasjoner og redning av kritiske POWs.

De eneste bonusene er de som kaster bort eller går i hukommelse i kamp mot overveldende odds og klarer å komme ut i live. Den førstnevnte innebærer å bruke et stilket våpen, ofte langt unna, eller en kniv, og sistnevnte innebærer vanligvis mye lasting av det siste lagrede spillet.

Men vær ikke sur med de "sparer", som om minst ett "offisielt" Playstation 2-magasin hevder at du kan lagre hvert nivå så mange ganger du vil, men jeg har spilt spillversjonen du kjøper på gata, og bare noen gang har vært i stand til å lagre et nivå tre ganger maksimalt. Beware! Du må være forsiktig med hvor du sparer.

Det første spillet var det samme, noe som delvis legger til frustrasjonen, men til slutt Pivotals forsøk på å gjøre det realistisk. Her er et par tips, slik at du ikke blir for motløs - på "Chemical Warfare" -nivået, lagre spillet ditt før du går gjennom døren. På "Air Cover" -nivået, lagre spillet ditt før du trykker på knappen. Du vil være glad du gjorde.

Uansett, hvis du er noe som meg, slår du av med Full Metal Jacket-stylee treningsleiren først. Jeg vet at det virker kjedelig, men gjør det - du må greie å bestille teamet ditt fordi den raskeste måten å mislykkes på et oppdrag er å få hele teamet ditt sammen når en T-72-tank eller irakisk med en RPG slingrer rundt hjørnet.

Når du er i landet (oh ja, jeg vet alt lingo), vil du ha et team som består av en ekspert i anti-tank / maskinpistoler, en skurk og rivningsekspert, en skarpskytter og en all-rounder som også er lederen.

Du må også velge et nivå for å spille spillet, det vil si lett, middels eller hardt, men husk dammit, dette er krig, så det er ingen gjenoppladingspoeng, checkpoeng eller noe annet. Menyskjermbildene er ganske slanke når du får tak i dem, og laster ganger tålelig, selv etter at du nettopp har snuffet den … og så er du av.

Spillkontrollene er intuitive og kan omprogrammeres hvis du er uenig. Å sende soldatene dine hver eneste vei er ganske enkelt, men å vite den beste måten å gjøre det, kommer ikke før du begynner å komme inn i det mer.

Når du først starter, er fristelsen å torden inn i den irakiske leiren med alle fire i jeepen, slik at du kan løsne med den monterte maskinpistolen og rakettstarteren. Den raskeste måten å fullføre denne delen av nivået på, er imidlertid å sende Foley i først for å gjøre litt snigende sniping.

Du vil snart innse at rekognosering er en viktig del av hvert oppdrag. Det er bare fire av dere, og det er ikke en god ide å starte en toneinnsats hvis halvparten av den irakiske hæren venter på underbenken. Dermed vil du finne deg selv nådeløs strategisk over hvert nivå, teste forskjellige ruter, og bruke hvert lagmedlems egen utfordrende ekspertise mot opposisjonen som du går gjennom gatene i Bagdad eller Irak-sanden.

Å kunne kalle opp et kart over lokaliteten hjelper med dette, men mens du gjør det, vil du innse at det er nå en morgen om morgenen, og du har spist ingenting, vasket opp ingenting og gjort ingenting unntatt spill "Konflikt: Desert Storm II" på Playstation 2 siden du kom inn fra jobb. Det vil sannsynligvis være mørkt, kaldt (fordi du ikke har slått på sentralvarme), og du har bare innsett at du fortsatt har den samme frakken og skoene du satte på da du forlot leiligheten i morges når lyden av kjæresten din nøkkelen snu i dørlås til leiligheten din, berører deg til handling.

Cue panikk, yanking av plugger fra stikkontakter, etterfulgt av et uvanlig sjenerøst tilbud å ta kjæresten din ut på middag mens du kolliderer mens du prøver å fange henne på trappen. Dette gir deg tid til å finne ut hvordan du skal vaske opp før hun ser leiligheten, men så er det problemet at du må gjøre det mens du spiser i restauranten samtidig …

Nok til å si dette spillet er veldig, veldig vanedannende. Det er det faktum at ulike metoder kan benyttes for å oppnå de samme målene. Det er det faktum at det å føre bort fra banen litt, vil ofte føre til en armering hvor du vil oppdage ekstra medisiner, granater eller irakiske våpen å bruke … og du kan ikke slå sprøyting av de onde med en AK-47. Hele tiden vil du prøve å gjøre det på en annen måte for å motta flere medaljer og kampanjer når du fullfører oppdraget, og faktisk, mens oppdragene sannsynligvis er ganske repeterende i ettertid, kunne jeg ganske enkelt betale for en helhet mye mer av det samme.

Ja, det er alltid noe nytt å lære. Når du har mestret den grunnleggende kunsten med skjulte operasjoner, vil Desert Storm-versjonen av ko-tipping, dvs. "tank-tipping", holde deg underholdt i flere timer. Tanker er et stort problem, ganske bokstavelig talt. Du kan høre dem komme fra miles, men alt som trengs er en rask titt rundt feil hjørne, og det er over alt (derfor må du også lære denne metoden). Du må ta tak i røykgranater, noe som virker meningsløs til du skjønner at de er den eneste måten du kan fullføre noen oppdrag på, og finne deg selv å skure uthus for flere av dem.

Du må vite forskjellen mellom LOV og RPG, fordi en av dem ikke vil ta en tank ut med mindre du kan finne ut en måte å skyte tanken rett opp i røret med den ("Besieged" -nivået vil lære deg dette, en eller annen måte). Deretter er det en anti-tankgruve å finne ut, og den beste bruken av resten av demolitionsporteføljen.

Et annet tips her - hvis du har plantet C4 for å sprenge en installasjon, flytt deretter til et sted som lett kan forsvare, eller enda bedre, ditt neste mål før du setter det av. Å oppnå mål som dette utløser ofte en rekke fiendens soldater.

Med Foley må du mestre muligheten til å rulle fra side til side mens du er zoomet inn med teleskopstedet, eller du vil være øyeblikkelig hamburger øyeblikket noen innser at SAS er i byen. Når du kommer til "Air Cover" -nivået, må du vite absolutt alt, inkludert hvor det er best å forlate en Claymore-min som ligger rundt. Dette er et utmerket, utmerket oppdrag, og for første gang vil du bokstavelig talt være i en løpende kamp, og måtte posisjonere mennene dine slik at du er dekket av angrep bakfra og foran deg. Spill dette oppdraget på hardt nivå, og spillet vil vare deg mye lenger.

Spillet er ikke perfekt skjønt.

Jeg ble tatt ut av "spillbesparende" begrensninger og endte med å gjøre et par vanskelige nivåer fra grunnen av. Men langt mer irriterende var problemet med lagerelementer som forsvant i tynn luft når de forsøkte å sende dem fra en soldat til en annen.

Spredning av medisiner, granater og (spesielt) RPGer mellom deg er avgjørende, men når du mottar en "UNABLE TO TRANSFER" melding på skjermen som du deler ut de siste tingene som muligens kan beseire en tank, vil det forvirre du. Jeg klarte å miste om åtte klipp med ammunisjon og en RPG, da jeg virkelig trengte det, for absolutt ingen grunn, og jeg klarte aldri å finne ut hvorfor det skjedde, så jeg kan ikke engang fortelle deg hvordan du skal unngå det samme problemet deg selv.

Deretter er det faktum at mens en soldat kan bringe et helikopterskudd med en maskinpistol - til slutt - er det fortsatt mulig å få ham til å ligge fast bak eller mellom deler av naturen. Dette skjedde for meg et par ganger, noe som førte til en såkalt kamphærdet soldat som plunderte som en kipper som en irakisk soldat, men sakte slaktet ham med litt mer enn en potetpistol. Derfor tittelen på min anmeldelse, som beskriver en situasjon der en ydmyk papkasse førte til at jeg måtte slå PS2 av og på igjen.

Det andre gjentatte problemet er manglende evne til å identifisere et våpen du har funnet før du faktisk henter det opp.Du har kanskje ingen ammunisjon igjen, og være helt avhengig av å fjerne et våpen fra et sted for å unngå å prøve å slå en irakisk soldat med en kampkniv når han har en bazooka. I denne situasjonen hjelper det ikke at hvis den samme soldaten plukker opp to versjoner av det samme våpenet, så er du fylt ut. Hvorfor? Fordi ALMEN ammunisjon, faller han automatisk inn i ett av de to våpnene, og du kan ikke dele ammunisjon når det er tildelt et våpen.

Du vil ende opp i situasjonen der Connors har en AKSU med 1.000 runder i den, og Jones har det samme våpenet med en measly 30 runder. Dette er nok av en smerte i rumpa alene, men å ha to veldig likt våpen i spillet (AK-47 og AK-74) betyr at du sannsynligvis vil gjøre denne feilen mer enn en gang.

Bekjempe et våpenkrig i et fly-hangar når alle en av soldatene dine har forlatt, er en pistol ikke lett, ikke når det er omtrent en kilometer fra den ene enden av hangar til den andre. Men spredt over ti eller så nivåer og minst en måned med ivrig gameplay, forsvinner disse problemene snart. Totalt sett er dette et helt stengende spill, og vel verdt 30 eller 40 quid.

Nå kan du kjøpe pre-eide kopier, som vil spare deg for et bunt og øke verdien ytterligere. Som meg, vil du nok ønske at det var mer av det, men hei, med amerikanske tropper over hele Irak for øyeblikket, og Bushs tendens til å invadere andre land kombinert med Blairs tendens til å følge ham blindt, da vil det ikke være lenge lenge før det er mer innholdssaker å bruke som grunnlag for en C: DS III.

La oss håpe det (om spillet, ikke det virkelige livet).

Anbefalt: